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网游之三国时代

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1888

    同是一个召唤  在抽出技能之后属xìng的随机xìng  也让抽技能的过程充满悬念  一般來说  实力强横的召唤  数量必然就要少一些  实力弱的召唤  数量就要多一些  但也不尽然  有的时候  实力强的召唤  一开始就抽到满额  实力弱的召唤  一开始却抽到比较少的数额  这两种情况就有所差异了

    一开始抽到召唤数量多的技能  就意味着此后再也不会增加数量  或者即使增加也会很少了  而一开始召唤的数量比较少  则意味着伴随着技能等级的提升  数量也会有相应的提升  这种数量的提升  往往都比固定数额的召唤在将來的数量要多  多的可以多出千万倍  少的也至少有10倍  例如我这次抽到的召唤  就几乎全是数量比较少的  0转的小蜜蜂  当然不仅是一个曲那么多  小白兔更是只有一个队  这还是3级的情况下  2级的狼只有一个伍  1级的野猪和老虎都只有一只  这都预示着将來技能提升后  这些召唤的数量都会越來越多  而像此前抽到2级时就有一个彪的小老鼠  1级时就有一个伍的狼王  也就意味着这两个技能能够召唤的数量  差不多也就固定了  不会再有增长了

    但无论如何  在这种大规模的战争中  给我一大堆召唤技能  实在不是什么好事情  远远沒有其他的技能來得更加实在  基本上來说  玩家在超现实追随战剧情中  抽到召唤技能都是下下签  因为实在沒有太多用到的机会  尤其是这种固定实力的召唤  而偏偏在这个剧情中  系统往往就会给玩家抽出这种技能  当然  和就是意外之喜了  也许是系统给我特别的奖励

    不过我也沒有指望能够全部抽到好技能  能够有两个技能傍身  加上此前抽到的那些技能  好歹也算不错的技能配置了  现在我需要做的事情  就是继续分兵作战了  有了一个游帅部的乡勇  战争也就好打多了  我派出了三个曹帅部的乡勇  带着两个裨帅部的兵力  向青州进发  因为这个青州  拿下之后就可以成为我的地盘  还可以得到许褚、管亥这样的牛人  一个十大武将  一个一级历史武将  这比什么都可贵  剩下的兵力  一个曹帅部的乡勇和一个裨帅部的兵力向兖州进发  剩下一个曹帅部的乡勇  和一个裨帅部的兵力  则跟着大部队  直接扑向豫州  为了确保青州的胜利  我把张保仔、严白虎和张闿都调到青州这一路去了  反正这边还有孙坚带着的大批牛人在  不愁武将的问題

    而这个剧情  在这个游戏rì也就落下帷幕了    伴随着上个游戏rì马腾阵营周边的匈奴和雍州的安定  马腾阵营已经拥有了稳定的大后方  所以原本我打算耗尽韩遂和西羌两个阵营玩家兵力的打法  也就需要重新打算了  毕竟这些玩家中间  还是有很多人接下來会继续留在大马腾阵营的  现在也说不上会耗尽谁的兵力  如果做得太过分的话  原本打算留在马腾阵营的  恐怕也会被逼跑了  所以这个游戏rì我决定只抽调一半的这些兵力出去做炮灰  好歹也要给这些玩家留下一些有生力量  毕竟在大联盟中  不管他们将來到哪个阵营  依旧还是战友不是  所以大军只是在张鲁阵营、刘璋阵营、曹cāo阵营和袁绍阵营的边境上  顺便推进了一下  让马腾阵营的边境更加稳固之后  我就连一半的兵力也全部抽调回來了  接下來将是和风细雨的攻击了  大联盟各显神通  我军也悠着來

    所以这个游戏rì我军的主要目标  也就放在西域战区了  居延山是我的大本营  这一点永远也不会变  由此寒州和罗州必须落入我的掌握  而楼兰也必须在控制之下  顺便的情况下  把上个游戏rì尚未拿下的整个鲜卑  也需要拿下再说  然后马腾阵营就可以慢慢发展自己  跟着大联盟慢慢玩了  接下來主要的征战还是在海上