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网游之三国时代

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    这个游戏rì的头牌战争照例落在了  而正如我预料的  在这个剧情中  列国玩家都选择了倭寇阵营  跟超现实系统剧情相比  列国玩家在这个剧情选择倭寇阵营更加义无反顾  因为在这个剧情中  玩家一开始并不能拉开很大的差距  毕竟只有一场玩家遭遇战  再怎么也拉不到哪里去

    但白龙永远是一个好人  在这个战区照例寻找我单挑  也使我再次在这个战区拥有了两个彪的私属兵力  同时白龙还给我带來了12级的等级  麾下两个彪的私属兵力也基本都是10级以上  因为这个剧情跟其他玩家差距不大  所以职业的选择就更加重要了  我照例还是选择了职业  这也是这个战区中所有玩家的共同选择  由此我也拥有了五个职业技能

    此外  击败白龙得到的军功为5960  加上活捉的5660和劝降的5660  一共是17280  双倍军功为34560  基本军衔达到了裨将  加上奖励  达到了偏将  加上军职任命和奖励  我一共可以抽取17个技能  除了一个九转一个八转一个四转之外  其余14个技能有三个是三转  两个二转  五个一转和四个0转  这次抽到的四个0转技能是:云团、坟墓、召唤骷髅、吐纳术  五个一转则是:召唤腐尸、回身斩、火球飘飞、水箭激shè、石甲术

    这九个技能就沒有超现实系统剧情那么严丝合缝了  不过也差强人意  首先这个技能就非常重要  有了这个技能就意味着我又一次进入了飞行时代  是一个埋伏技能  也有一定的防御xìng  是我喜欢的召唤技能  非常重要  则是全面增强防御、血条、回血的技能  2级的吐纳术不仅一次xìng增加两点持续体质  一万防御  两万血条  50回血  而且每秒钟都会增加1点防御两点血条和0.005的回血  一个小时下來  就是3600点防御7200点血条和18点回血  也同样是我喜欢的召唤技能  可以弥补刀这种武器沒有强攻技能的不足  是中远程的群攻技能  唯一的不足就是对敏捷和jīng神的要求比较高  是中远程强攻  但跟火球飘飞有同样的不足  则进一步强化了防御  但是一个主动辅助技能  持续时间为一分钟  冷却半分钟  同时增加5000防御  一万血条

    整个说來  这一次抽取的技能有三个特点:冥界技能多  防血技能多  魔法技能多  跟职业的方向相比  分别属于三个方向  本身职业对力量需求高  冥界技能和防血技能则走体质路线  魔法技能又走敏捷和jīng神路线

    所以这对于我当前的选择是一个问題  最终想來想去  既然选择了这个职业  就还是要走力量路线  毕竟这个职业本身就加力量  防血方面的加成是赚了  魔法方面  就只能等到等级和将格提升了  自动提升攻击力了

    同时因为拥有了三个冥界技能  系统又相应让我拥有了冥界的特xìng  四围持续属xìng都增加了1点  如此一來  加上吐纳术的两点体质  外加职业增加的3点力量  我的将格已经提升了九个  现在已经是健将一格了  而且这都是额外的将格  意味着到时候我的将格可以达到参将二格以上  四围持续属xìng达到了力量4体质3敏捷2jīng神2

    当然  最为重要的  还是我现在拥有了和两个召唤技能  这对于我接下來的作战非常有意义

    因为我的军衔达到偏将  所以也顺利成为大汉的统领  带着一个营的npc兵力参战  自己的两个彪虽然是零头  但无疑却是最jīng锐的战力  因为玩家遭遇战大家作战都少  所以所有的npc中  最高的等级也就是2级而已  而我的兵力却都是10级以上