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炼气从觉醒联盟技能开始

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第六十六章 突破五转,新技能的出现

    “咕咚——咕咚——”

    庞大精纯的内气加速血液涌动,让许言的心脏发出上古凶兽才会有的震天巨响。

    当响声练成一片,恍若神灵咆哮的一刻,许言睁开眼睛,浑身气机仿佛找到了宣泄口,朝四周席卷开来。

    山洞中气流呼啸,灰尘簌簌,仿佛马上就要倒塌。

    身处危境中的许言却没有一丝慌张,反而哈哈大笑起来。

    炼气境五转,成了!

    圆融的气机在体内汨汨流动,如同水流一般丝滑。

    健硕的身体不再显露出爆炸也似的力量,好像返璞归真一样,予人一股融于天地的和谐美感。

    但最让许言兴奋的却不是这些,而是脑海深处久违的一声轻响。

    嗡——

    他隐隐意识到了什么,轻轻运转内气,调出了那个许久未见的老朋友。

    …………

    召唤师:许言

    攻击:10.6

    防御:10.2

    敏捷:10.4

    生命:23.5

    功法:万象吐纳法

    境界:炼气境五转(8%)

    技能:

    【灵魂熔炉lv1】

    被动:每击杀一个敌方单位,将增加一定生命值上限。

    主动:为自己套上一层护盾,数值为固定值加上一定比例的最大生命;如果护盾未被打破,可以选择主动引爆,对周围敌人造成高额魔法伤害。

    【掠影步lv1】:主动:使用者短时间内获得移动速度提升,并且可以随意穿越地形。第一次进入地形时将治疗一定生命值,并延长穿越地形效果的持续时间。

    【神箭手lv3】:远程攻击造成额外物理伤害,可消耗内气提升攻击伤害、攻击距离。可消耗内气使用杀招“连珠箭”。

    【恶虎刀法lv3】:被动提升攻击力和攻击速度,主动开启后被动加成翻倍。共有“恶虎噬心”“虎啸八方”“群虎荡魔”三式杀招。

    金色精粹:1

    …………

    “金色精粹,终于又出现了!”

    虽然突破五转、属性大增和掌握高阶吐纳法都是很值得高兴的事,但在获得一点全新的金色精粹面前,它们通通都显得黯然失色。

    从穿越之初到现在,许言从一个练功暴毙的弱鸡成长为五转高手,天赋、勤奋固然是重要因素,但来源于联盟系统的技能才是安身立命之本。

    如果没有灵魂熔炉,他的体质很难在短时间内提上去,也不可能在短短几个月的时间里便成就五转。

    如果没有掠影步,他就没机会宰掉巡逻队那帮畜生,更没办法在黑蜥邪灵的追杀下逃生。

    自从金色精粹归零后,他一直寻找着获取精粹的方法。

    可能是打怪杀人,可能是提升境界,也有可能是吸收什么特殊能量……

    但经过这么长时间,金色精粹没有任何变化,许言虽然不甘心,但也只能耐心摸索。

    可今天他看到了曙光,虽然还是无法确定,到底是因为之前杀怪杀人而厚积薄发,还是突破炼气五转带来的影响,但至少大致的努力方向是有了,只要继续探索下去,终究会让他找到金色精粹背后的秘密。

    怀着忐忑的心情,许言用内气点击金色精粹那一栏。

    嗡——

    画面一变,浮现出全新的技能选项。

    …………

    【选牌】

    幻化出三张不同颜色的魔法卡牌,选择其中一张进行攻击。

    蓝色卡牌对目标造成高额魔法伤害,并回复施术者一定法力值。

    红色卡牌对目标及其周围敌人造成较高范围性伤害,并降低范围内敌人的移动速度。

    金色卡牌对目标造成较低魔法伤害,并对目标造成眩晕定身效果。

    金色精粹:1

    …………

    【机械飞爪】

    将能量化成的钩爪发射出去,如果命中敌人,会将其眩晕并拉拽到你的面前,造成高额魔法伤害。

    金色精粹:1

    …………

    【幸运骰子】

    自主选择三个技能(非终极技能),由系统随机为你指派其中一个。

    金色精粹:3

    …………

    “卡牌的抽牌技能,机器人的钩子,还有一个抽奖技能。”

    许言打量着全新的技能页,不禁陷入沉思。

    抛开性价比极低的强能冲拳(拳头姐的Q技能),综合这两轮技能页,现在可供自己选择的一共有四个技能。

    严格来说,是三个普通技能和一个赌运气的自选技能。

    诺手的被动,流血。

    卡牌的特色技能选牌。

    机器人的钩子。

    以及自主选定三个,最后却由系统来随机指派的技能。

    首先“幸运骰子”是不用想了,3点金色精粹,让他割腰子卖血都买不起。

    但既然金色精粹是可以获取的,那么这个东西就可以作为一张底牌,在以后精粹比较富余的时候用来抽永久性成长技能。

    比如邪恶小法师的被动,无限叠法强。

    比如狗头的Q技能,锤锤80。

    比如塞纳的被动,捡魂叠攻击力和攻击距离。

    甚至是直接来一套新版龙王的技能组,后期直接化身宇宙毁灭大法师。

    总而言之,未来可期,现在屁用没有。

    那么接下来就是三选一。

    诺手的流血,卡牌的抽牌,机器人的钩子。

    要说伤害哪个最高,毫无疑问是诺手的流血。

    血怒一出,全家升天,可不是随便说说的。

    无论是持续流血伤害还是叠满五层后的加攻击力效果,对拼中都非常强势。

    哪怕是把联盟中所有英雄的被动技能放一起,诺手的流血也能稳稳占据一席之地。

    但无论游戏里还是现实中,都存在这么一个前提——不管你伤害有多高,都得打得中人才行。

    哪怕是游戏里,没闪没疾跑的诺手也很容易被灵活的英雄遛狗,空有一身力气,却半点也发挥不出来。

    从之前的战斗中可以看出,黑摩天是全能发展路线,侧重方向应该是敏捷。

    也就是说,它不仅有战士的身板,刺客的爆发,还开了永久性疾跑,并且能频繁地使用闪现……

    移动速度没人家快,位移技能没人家多,除了可能比它肉一点,其余属性估计样样不如人家。

    在这种情况下,就算他学了流血,又凭什么敢说能在黑摩天身上打出血怒?

    流血,pass。

    机器人的钩子倒是有点意思,能强行把敌人勾过来,对没有位移技能的脆皮英雄来说简直是噩梦。

    但它还是跟流血一样的问题。

    黑摩天敏捷属性太高了,而且六转强者的反应绝对不是普通人能比的。

    上一世的黄金段位玩家都能扭屁股躲机器人的钩子,凭什么黑摩天这个近乎超人的六转强者就不行?

    退一万步讲,就算把黑摩天钩了过来,万一打不过怎么办?